Branchenanalysten prognostizieren für den mit Spannung erwarteten Titel Grand Theft Auto 6 von Rockstar Games einen enormen Erfolg.
Die Prognosen gehen davon aus, dass das Spiel allein im ersten Jahr einen Umsatz von beeindruckenden 3,1 Milliarden Euro generieren wird. Grund dafür sind die große Vorfreude, die anhaltende Beliebtheit der Serie und der Ruf von Rockstar Games, umfangreiche und hochwertige Erlebnisse zu liefern.
Rekordverdächtige Vorbestellungen und Verkaufsprognosen
Das Marktforschungsunternehmen DFC Intelligence schätzt, dass GTA 6 über 0,95 Milliarden Euro an Vorbestellungen einbringen wird und damit den Rekord von GTA 5 brechen wird.
Ich behaupte nie den Sieg, bevor er eintritt… aber die Vorfreude ist groß
Strauss Zelnick
Es wird erwartet, dass sich der Titel innerhalb des ersten Jahres etwa 40 Millionen Mal verkaufen wird, wobei geschätzte 27 Millionen Einheiten von PlayStation 5-Nutzern gekauft werden.
Der CEO von Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, erklärte, dass die Umsatzprognosen von GTA 6 sogar große Kinoblockbuster wie Inside Out 2 und Avatar in den Schatten stellen könnten.
Die Geheimniskrämerei von Rockstar Games hat die Spannung nur noch erhöht und lässt Fans und Analysten eifrig über das Ergebnis des Spiels spekulieren.
Erscheinungsdatum und Marketingstrategien
In einem Interview mit der Financial Times deutete Zelnick eine Veröffentlichung von GTA 6 im Jahr 2025 an, obwohl noch kein offizielles Erscheinungsdatum bestätigt wurde.
Rockstar Games hat einen besonderen Marketing-Ansatz gewählt und Details geheim gehalten – eine Strategie, die die Aufregung und die Spekulationen um den Titel nur noch verstärkt hat.
Fans und Enthusiasten werden zunehmend unruhig, da Ihr auf ein Update oder eine offizielle Ankündigung zu Grand Theft Auto 6 wartet. Rockstar Games lässt sich weiterhin nicht in die Karten schauen, um die Vorfreude auf die Veröffentlichung des Spiels zu steigern.
Yoshio Osaki, CEO von IDG Consulting, ist der Meinung, dass GTA 6 auf dem besten Weg ist, eine der bedeutendsten Veröffentlichungen im Unterhaltungsbereich zu werden, die es je gegeben hat.
„Wir glauben, dass es eine der größten Markteinführungen in der Geschichte der Unterhaltungsindustrie sein wird, nicht nur bei Spielen, sondern in der gesamten Medienbranche. Der Nachholbedarf ist größer als alles, was wir bisher gesehen haben“, erklärte Osaki.